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23º día, 3ª dekhana, Mirtul (1372 CV, Año de la Magia Salvaje) El Narbondel brilla en su base (mañana) (La Infraoscuridad, Mantol-Derith, Zona Central)
La alfombra ascendió lentamente.
La gran cueva de Mantol-Derith es una gran gruta natural que alcanza una altura de casi 30 metros en el centro de la bóveda natural. Numerosas estalactitas cuelgan de este techo, y en varios lugares se unen a las estalagmitas para formar altas y bellas columnas. Los muros están cubiertos de piedras reflectantes y piedras semipreciosas, por lo que es necesaria poca luz para iluminar la zona. Pequeños hilos de agua se cuelan en la cámara desde el techo, excavando pequeños riachuelos en el suelo y baldosas rudamente talladas forman caminos a lo largo de la gruta, esquivando los estanques de agua y las columnas de roca.
Diferentes puentes saltan los riachuelos y la gran zanja central. Hay charcas dispersas por toda la cámara y son alimentadas en varios lugares por cascadas que se derraman desde las altas paredes, e incluso hay una caída directa desde el techo; además, una pequeña corriente de agua discurre desde la esquina sudoeste. Así, el gotear y chapotear de estos estrechos riachuelos da el constante ruido de fondo del lugar.
Mantol-Derith es una encrucijada de comercio, noticias e incluso migraciones entre los habitantes de la Infraoscuridad. Es un lugar donde criaturas de distintas razas -a menudo pueblos separados por una larga tradición de guerras raciales y rivalidades sangrientas- se unen en una precaria tregua, comerciando con mercancías que de otro modo no serían obtenibles en los pasadizos sin luz que serpentean entre las rocas y la tierra del mundo.
En las esquinas de la gruta natural se hallan los diferentes distritos de cada raza; así drow, duergar, svrifneblin y los moradores de la superficie, tienen en la ciudad mercado sus mercancías, sus almacenes y sus puestos de venta. Y es que la verdadera fuente de vida de Mantol-Derith son los mercados de cada distrito. Las tiendas más exóticas son, sin lugar a dudas, las de los elfos oscuros y los gnomos de las profundidades, que están alojadas entre los bosques de champiñones gigantes, y los vendedores se encargan de adornarlos con sus artículos, especializados o diversos, con los más ingeniosos despliegues. La competencia es muy dura debido a la densidad, y cualquier elemento que llame la atención es un punto ganado a la competencia.
A diferencia de los drow y los svirneblin, los moradores de la superficie tienen un mercado a base de pequeñas tiendas envueltas a base de lona, como las de una ciudad de la superficie. Los duergar en cambio hacen un mercado esporádico, absolutamente provisional, basado en la llegada de armas de las forjas de Gracklstugh y en la velocidad en que estas son distribuidas a los compradores. A las caravanas que llegan se les ofrece espacio en uno de los dos campamentos localizados a ambos lados de la profunda trinchera de entrada. Son acomodaciones toscas, con corrales delimitados por cuerdas para los animales de carga y extensiones de suelo musgoso para servir de camas. Pero ese no sería el destino de la caravana Utu'Noranti...
Poco a poco, fueron subiendo el resto de miembros de la caravana, incluso los Duskryn. Diez días después de partir de Menzoberranzan, después de atravesar los peligros de la Antípoda Oscura habían llegado a la ciudad mercado. Y es que, al fin, estaban en Mantol-Derith...
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